


Anomaly
2026
R&D
PRODUCT DESIGN
"In nature, glass emerges only under extremely rare conditions such as volcanic eruptions or lightning strikes. Anomaly is a lighting piece that attempts to evoke this process of glass formation not through chance, but within a time constructed by human action. Discarded glass bottles are melted again and returned to a single mass. Through carving, the internal traces left by heat and gravity gradually reveal themselves.
Rather than simply imitating natural processes, the work intentionally engages conditions that have usually been left to accident. Light is not added as a decorative element, but functions as a quiet presence that reveals the traces embedded within the material. In this way, the piece seeks to hold within our own time the continuous flow of time that lies between nature and the artificial."
自然界においてガラスは、火山の噴出や雷の落下といった、極めて特異な現象の中でのみ生まれてきた素材だ。Anomaly はこのガラス生成の過程を、偶然ではなく、人がつくる時間のなかで呼び起こそうとする照明である。役目を終えたガラス瓶をもう一度溶かし、ひとつの塊に戻したあと、削り出すことで、熱や重力が刻んだ内部の痕跡を明らかにしていく。この行為は自然を単純にまねるのではなく、通常は偶然に委ねられてきた条件を、意図して用いるということに近い。そして、光は素材に付け加えられるものとしてではなく、そこに内包された痕跡を静かに浮かび上がらせる存在としてある。こうして人工と自然のあいだに横たわる連続した時間の流れを、私たちの時間のなかに留めようとしている。



